モロボシ=ダン【ウルトラセブン】

スーパーヒーロー作戦タイトル

「スーパーヒーロー作戦」で序盤に仲間になるキャラクター。
ストーリー上、育てておかないと後半にかなり苦しくなる、重要キャラの一人。

目次

キャラクター

モロボシ=ダン / ウルトラセブン

「スーパーヒーロー作戦」ウルトラセブン

『ウルトラマンセブン』に登場した人物。
M78星雲・光の国出身の宇宙人で、恒点観測員340号。

  • カラータイマーを持たない
  • 変身時の巨大化カット(いわゆるグングンカット)がない
  • 地球での活動制限時間が明確化されていない

といった他のウルトラ族とは異なる設定が多いが、これは当初ウルトラマンを踏襲する意識があまりなかったため。

人物パラメータ

ウルトラ族では1番ステータスが高い。

基礎パラメータ

HP30
TP26
STR(体力)12
DEF(防御力)12
INT(知性)13
AGL(敏捷性)13
LUCK(幸運)13
レベル1時点のパラメータ

特殊属性対抗

5 / 16
睡眠5 / 16
麻痺5 / 16
混乱5 / 16
縮小5 / 16
暗闇5 / 16

攻撃属性

直接5 / 16
実弾5 / 16
魔法6 / 16

防御属性

直接5 / 16
実弾5 / 16
魔法5 / 16
スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク備考
パンチ通常直接常時単体100
キック通常直接常時単体100
ハンドビーム特殊魔法TP(5)単体121
ウェッジ光線特殊魔法TP(12)単体181
エメリウム光線特殊魔法TP(30)単体403
ワイドショット特殊魔法TP(32)単体454
アイスラッガー特殊実弾TP(24)単体352
ウルトラ兄弟合体光線特殊魔法グループ(65)全体1284
リライブ光線特殊能力HP回復TP(15)味方全体200
Vバリヤー特殊能力防御TP(10)自分00直接系の技を防御
ウインダム召喚特殊能力キャラ変更TP(3)自分00
ミクラス召喚特殊能力キャラ変更TP(3)自分00
アギラ召喚特殊能力キャラ変更TP(3)自分00
援護特殊能力実弾常時全体50

機体

乗り込み機体

一部のイベント戦を除いて、基本的に1ターン目は機体に搭乗している。
機体のままでも基本能力は変わらないが、機体の攻撃は絶望的に弱いため、よほどの理由が無ければ変身して戦いたい。

ウルトラホーク1号

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
機銃通常実弾常時単体5-1
レーザー砲特殊エネルギーTP(5)単体71
トリプルレーザー砲特殊エネルギーTP(10)単体101
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

ウルトラホーク2号

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
レーザー砲通常エネルギー常時単体50
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

ウルトラホーク3号

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
機銃通常実弾常時単体50
レーザー砲特殊エネルギーTP(5)単体71
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

ステーションホーク

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
レーザー砲通常エネルギー常時単体40
ミサイル砲特殊実弾TP(5)単体71
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

ポインター

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク備考
機銃通常実弾常時単体40
ルーフミサイル特殊実弾TP(5)単体61
ウェッジレーザー特殊エネルギーTP(10)単体81
光波バリアー特殊防御TP(10)自分00直接系の技を防御
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

マグマライザー

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
曳光弾通常実弾常時単体5-1
岩石破壊光線特殊エネルギーTP(5)単体81
変身特殊能力キャラ変更常時自分0-1

ハイドランジャー

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
魚雷通常実弾常時単体50
レーザー砲特殊エネルギーTP(5)単体71
変身特殊能力キャラ変更常時自分0-1

援護機体

ウルトラセブンに変身した状態で、特殊能力「援護」を使用すると、以下のいずれかの機体がランダムに出現して援護してくれる。
ウルトラセブンに全体攻撃手段が無いため、援護で全体攻撃を狙いたいが、単体攻撃の期待値もそれなりに高くギャンブル要素が強め。
ただし単体攻撃はそこそこ威力があるので、ウルトラマンに比べると損は少ない。

機体攻撃範囲援護例
ウルトラホーク1号全体
ウルトラホーク2号全体
ウルトラホーク3号全体
ステーションホーク全体
ポインター単体
マグマライザー単体
ハイドランジャー単体

おススメ装備

持っている技はほとんど魔法攻撃。
そのため、TP消費技の強化をするためINTを上げるアイテム装備が現実的。
特殊攻撃はTPやダメージ幅が極端で、基本攻撃力が20以下か40オーバーの技ばかりで、20~30台の中間技がアイスラッガーしかない。

攻略本では魔法攻撃のダメージ計算に言及がないため、魔法攻撃も実弾攻撃と同様にINTを計算対象にしている可能性アリ。という推察から判断しています。

ウルトラ族全般に言えることだが、全体攻撃が無い点が難点。
また、ウルトラ族は全体的にAGLが低めの傾向があるが、ウルトラセブンに関しては例外で該当しない。

ウルトラセブンの特徴として、キャラ変更(カプセル怪獣)やVバリヤーという防御系の技がある。
カプセル怪獣を召喚している間はセブンのHPやTPが回復する。
つまりカプセル怪獣が攻撃して敵にダメージを与えつつ、セブン本体は回復できる。
そのため技を使うタイミングを間違えなければ、長時間戦場に残ることができる。

1ターン目は機体の状態であることが多いため、変身して戦うかどうかも含めて戦略の幅が広い。
同じく回復技を使えて攻撃が多彩なウルトラマンレオの使い方を踏まえて考えたい。
カプセル怪獣召喚や全体回復能力を持つセブンを回復役に回せば、レオを攻撃の主力とすることもできる。
逆にレオを回復技要員として、セブンを戦闘の主力にするなど、セブンの役割を踏まえて装備を決めたい。

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