北斗星児【ウルトラマンA】

「スーパーヒーロー作戦」ウルトラ兄弟の弟側

「スーパーヒーロー作戦」で終盤に仲間になるキャラクター。

目次

キャラクター

北斗星児 / ウルトラマンA

「スーパーヒーロー作戦」ウルトラマンA

『ウルトラマンA』に登場した人物。
多彩な光線技に加えて、強力な切断技を武器に戦う万能型のウルトラ戦士。

ウルトラ兄弟という設定はウルトラマンAから始まったり、
二人の人間が1人のウルトラマンになったり、
怪獣ではなく超獣が出現したり、
地球内や宇宙からではなく異次元からの侵略があったり、
など新しい要素満載の作品となっている異色作。

人物パラメータ

ステータスは平均的だが、技の関係上ウルトラ族では1番弱いか?

基礎パラメータ

HP30
TP24
STR(体力)12
DEF(防御力)12
INT(知性)13
AGL(敏捷性)13
LUCK(幸運)13
レベル1時点のパラメータ

特殊属性対抗

5 / 16
睡眠5 / 16
麻痺5 / 16
混乱5 / 16
縮小5 / 16
暗闇5 / 16

攻撃属性

直接5 / 16
実弾5 / 16
魔法6 / 16

防御属性

直接5 / 16
実弾5 / 16
魔法5 / 16
スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク備考
パンチ通常直接常時単体100
キック通常直接常時単体100
マルチギロチン特殊実弾TP(10)全体151
バーチカルギロチン特殊実弾TP(24)単体303
ウルトラサンダー特殊魔法TP(15)単体202
メタリウム光線特殊魔法TP(32)単体454
パンチレーザー特殊魔法TP(5)単体121
ウルトラ兄弟合体光線特殊魔法グループ(65)全体1284
援護特殊能力実弾常時全体50
ウルトラネオバリアー特殊能力防御TP(10)自分00シールド(詳細不明)
メディカルレイ特殊能力回復TP(5)味方1体00全ステータス回復

機体

乗り込み機体

一部のイベント戦を除いて、基本的に1ターン目は機体に搭乗している。
機体のままでも基本能力は変わらないが、機体の攻撃は絶望的に弱いため、よほどの理由が無ければ変身して戦いたい。

ウルトラホーク1号

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
機銃通常実弾常時単体5-1
レーザー砲特殊エネルギーTP(5)単体71
トリプルレーザー砲特殊エネルギーTP(10)単体101
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

ウルトラホーク2号

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
レーザー砲通常エネルギー常時単体50
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

ウルトラホーク3号

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
機銃通常実弾常時単体50
レーザー砲特殊エネルギーTP(5)単体71
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

ステーションホーク

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
レーザー砲通常エネルギー常時単体40
ミサイル砲特殊実弾TP(5)単体71
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

ポインター

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク備考
機銃通常実弾常時単体40
ルーフミサイル特殊実弾TP(5)単体61
ウェッジレーザー特殊エネルギーTP(10)単体81
光波バリアー特殊防御TP(10)自分00直接系の技を防御
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

マグマライザー

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
曳光弾通常実弾常時単体5-1
岩石破壊光線特殊エネルギーTP(5)単体81
変身特殊能力キャラ変更常時自分0-1

ハイドランジャー

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
魚雷通常実弾常時単体50
レーザー砲特殊エネルギーTP(5)単体71
変身特殊能力キャラ変更常時自分0-1

援護機体

ウルトラマンAに変身した状態で、特殊能力「援護」を使用すると、以下のいずれかの機体がランダムに出現して援護してくれる。
単体攻撃の期待値がそれなりに高くギャンブル要素が強め。
ただし単体攻撃はそこそこ威力があるので、ウルトラマンに比べると損は少ない。

機体攻撃範囲援護例
ウルトラホーク1号全体
ウルトラホーク2号全体
ウルトラホーク3号全体
ステーションホーク全体
ポインター単体
マグマライザー単体
ハイドランジャー単体

おススメ装備

持っている技は、ウルトラ族にしては珍しく実弾系の技が複数あり、バラエティに富んでいる。
さらにステータス回復という独特の回復技も持っているが、HP・TPや状態異常は回復できず使いにくい。

ウルトラ族は全般的に全体攻撃が無い点が難点だが、ウルトラマンAに関してはマルチギロチンという全体攻撃を持っており、その点は優秀。
しかし決して強い技ではなく、ガンダム系のバルカンのような扱い。

よって、装備でINTをあげて実弾・魔法系の全体攻撃要員とすると良いだろう。

攻略本では魔法攻撃のダメージ計算に言及がないため、魔法攻撃も実弾攻撃と同様にINTを計算対象にしている可能性アリ。という推察から判断しています。

ただし決してキャラクターパラメータは高いとは言えない。
さらに1ターン目は機体の状態であることが多いため、ウルトラ族では使いにくいキャラクター。

「スーパーヒーロー作戦」ウルトラ兄弟の弟側

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