【めざせ!名門野球部 – プレイ日記】1年目 就任時設定

初代プレイステーションのクソゲー?「めざせ!名門野球部」のプレイ日記です!

初代プレイステーションのクソゲー?
「めざせ!名門野球部」のプレイ日記!

今回はゲーム開始直後の設定について記録しています。

攻略Wiki化する価値が無いと判断してプレイ日記形式で掲載しています。

目次

めざせ!名門野球部 とは?

「めざせ!名門野球部」カセット

1999年3月18日に発売された初代プレイステーション用ソフト。
高校野球部の監督となって、甲子園優勝を目指す育成シミュレーション。

システムやグラフィックなど、どの要素を取ってもクソゲーなのだが、なぜか復刻版が出ていたり、プレステ2用に続編として「めざせ!名門野球部2」が発売されている。

内容を簡単に説明すると…

野球ゲームの王道・パワプロシリーズの人気ゲームモード”栄冠ナイン”の超絶劣化版
唯一栄冠ナインに勝てる要素として、「めざせ!名門野球部」の方が高校野球シミュレーションゲームの先輩であるという点があるが、他は全て栄冠ナインに劣る。(栄冠ナインを搭載したパワプロは2007年発売)

「栄冠ナイン」と「めざせ!名門野球部」の共通点は以下の通り。

  • 選手1人1人に個別の練習を設定できる。
  • 選手の闘志(テンション・やる気)が上下し、試合にも影響する。
  • 試合は采配のみで選手操作はできない。
  • 特技(得能)を身につけることで、基礎数値が同じ選手でも個性が出る。
  • 部費で練習機材を導入することで、練習効率を上げることができる。

「めざせ!名門野球部」独自のシステムもある。

  • 怪我やスランプに陥った選手は、一定期間練習に参加できなくなる。
  • 部費を校長にねだれるが、校長の評価が低いと断られるという、若干リアリティのあることができる。

ゲーム開始時設定

監督名・高校名は自由に決められる!

「めざせ!名門野球部」監督名設定

監督名は自由に決められる。
よく使われる漢字は収録されているので、オーソドックスな名前なら設定可能。レアな漢字の中には未収録のものもある。

コラム

監督名入力画面では、初期設定で「山田」「谷口」「上杉」という名前がそれぞれ40%、30%、30%の確率で入力されている。
開発者の好きな文学作品の登場人物から取った名前らしい。

「めざせ!名門野球部」高校名設定

高校名も自由に決められるが、(ゲーム開発時点で)実在する4000以上の高校名の1文字目と2文字目を入れ替えた名前が一覧から選択できる。

大分県の強豪校「柳ヶ浦」は「ヶ柳浦」になっている。
どう読めば良いんだ…

いざ!監督就任!

「めざせ!名門野球部」監督就任と同時に一鉄校長から3年以内の予選ベスト8を言明される

ゲームを開始すると、早々に一鉄校長から”3年以内に予選ベスト8”を言明される。
これが1つの目標であると同時に、達成できなければゲームオーバーだ!

選択肢が重要な影響を及ぼす

「めざせ!名門野球部」監督が高校時代にどんな選手だったのかを聞かれる

好調との会話後、キャプテンやマネージャーと会話するイベントが発生。
この高校のOBだという監督は、高校時代どんな選手だったのかを聞かれる。

なんとこの選択肢、チームパラメータの初期値に影響する。
ゲームスタート時は選手の大きな成長を見込めないので、この方針はチーム作りに大きくかかわってくる。

監督は高校時代はどんな選手だったんですか?

「打撃が得意だったぞ!」⇒打撃重視値+10
「守備が得意だったぞ!」⇒守備重視値+10
「投手だったぞ!」⇒投手育成値+10

「めざせ!名門野球部」監督就任あいさつ

さらにその後、監督就任挨拶を頼まれる。
ここでも選択肢が登場し、選手の初期値に影響が出る。

監督からも一言お願いします

「いいか、最初に言っておく。闘志なき者は去れ!」⇒全選手の闘志最大値+1、体力最大値-7
「目標は甲子園だ!一緒にガンバロウ!」⇒全選手の闘志最大値+1、体力最大値-1
「みんなで楽しくやりましょう。」⇒全選手の闘志最大値-1、体力最大値+7

「目標は甲子園だ!一緒にガンバロウ!」以外のデメリットがデカすぎる・・・

初期部員

ゲーム開始時点で11人の部員がいる。
選手の名前はゲームをやり直すと変わるが、パラメータは常に同じ。
「LP学園」「浜横」と言った強豪校”っぽい”学校を選んでも、無名校を選んでもパラメータは変わらない。

背番号守備学年体力闘志打技長打守備遠投走力制球経験素質性格
13585938324165615766H
23545736374353522764M
32495339413434352547A
41475127184535423525B
51464838322916281926D
62515032304431373046P
72534942333136432748P
81494826283233331828O
91475217272932381625G
101504723221932364326O
112515629353247332541D

素質

選手には素質が設定されていて、練習とは別で毎日パラメータを増減させている

素質確率打技長打守備遠投走力制球
安定した振り13%+0.04
優れた選球眼5%+0.08
鋭い振り12%+0.04
豪快な振り5%+0.08
安定した捕球12%+0.04
鋭い反射神経5%+0.08
鋭い返球12%+0.04
強肩5%+0.08
強靭な足腰12%+0.04+0.04
優れた制球力5%+0.08+0.08
豪腕4%+0.08+0.08
超高校級打者4%+0.08+0.08
超高校級投手4%-0.02-0.02+0.08+0.04+0.08
天才2%+0.04+0.04+0.04+0.04+0.04+0.02

性格

選手には性格が設定されていて、会話イベントの内容が多少変化する。
また中学生なら、スカウト時の会話でどの程度好感度が上がるかに影響する。

  • A 走るのが嫌い
  • B 守備が大好き
  • C 打撃が大好き
  • D 肩を気にする
  • E 先輩思い
  • F 友達思い
  • G 後輩思い
  • H チーム思い
  • I 自己中心的
  • J 一塁手志望
  • K 三塁手志望
  • L 冷静沈着
  • M 礼儀正しい
  • N あわてもの
  • O 努力家
  • P 熱血漢
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