概要
インダストリアル・イリュージョン社(I2)社から派遣されたデュエリストを狩るプレイヤーキラーの1人。
弟と共に遊戯・城之内と対戦し、シリーズ初となるタッグデュエルを行った。
切り札は相手の攻撃を防ぐ『防御反射(リフレクション)』能力を持つ「合体魔神ゲート・ガーディアン」。
雷魔神-サンガ、風魔神-ヒューガ、水魔神-スーガの三魔神が合体させ、ゲート・ガーディアンを召喚する。
破滅の大邪神 におけるデッキ
1戦目(中国:屋台前の正体不明時期)
初期ライフポイント | 8000 |
入手デッキキャパシティ | 1 |
入手ドミノ | 300 |
ゲーム「破滅の大邪神」において、迷宮兄弟・迷(兄)が使用するデッキは以下の通り。
カード名 | レベル | 種族 | 魔族 | 攻撃力 | 守備力 | 枚数 | 効果/備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
雷魔神-サンガ | ★7 | 雷 | 雷 | 2600 | 2200 | 1 | |
地獄の魔物使い | ★5 | 戦士 | 森 | 1800 | 1600 | 2 | |
ウォール・シャドウ | ★7 | 戦士 | 悪 | 1600 | 3000 | 1 | |
シャドウ・グール | ★5 | アンデッド | 悪 | 1600 | 1300 | 2 | |
キラーパンダ | ★4 | 獣 | 森 | 1200 | 1000 | 3 | |
ボルト・ペンギン | ★3 | 雷 | 雷 | 1100 | 800 | 3 | |
マグナム・リリィ | ★3 | 植物 | 森 | 1100 | 600 | 3 | |
カラテマン | ★3 | 戦士 | 土 | 1000 | 1000 | 3 | |
インセクション | ★3 | 昆虫 | 森 | 950 | 700 | 3 | |
ナイトメア・スコーピオン | ★3 | 昆虫 | 土 | 900 | 800 | 3 | |
でんきトカゲ | ★3 | 雷 | 雷 | 850 | 800 | 3 | |
エレクトリック・スネーク | ★3 | 雷 | 雷 | 800 | 900 | 3 | |
プリズマン | ★3 | 岩石 | 土 | 800 | 1000 | 3 | |
迷宮壁-ラビリンス・ウォール- | ★5 | 岩石 | 土 | 0 | 3000 | 1 | |
迷宮変化 | 魔法 | 3 | ラビリンス・ウォールを強化する。 | ||||
ま法解除 | 魔法 | 3 | 自分の場のモンスターのレベルを下げる魔法を解除して、0レベルにできる。 |
炎 | 0枚 | 悪 | 3枚 | ||||
水 | 0枚 | 白 | 0枚 | ||||
雷 | 10枚 | 黒 | 0枚 | ||||
土 | 10枚 | 幻 | 0枚 | ||||
風 | 0枚 | 魔法 | 6枚 | ||||
森 | 11枚 | 神 | 0枚 | 罠 | 0枚 |
要注意カード
- シャドウ・グール、ウォール・シャドウ
-
デッキ全体で召喚魔族に偏りがある中、例外的に数少ない悪魔族カード。
- 迷宮変化
-
ただでさえ強いラビリンスウォールがさらにパワーアップしてしまう。
この段階でラビリンスウォールが強化されると、ほとんど勝ち目がない。
攻略法
森・雷・土魔族主体のデッキになっている。
炎・土・風魔族を手札に残してタイミングよく出していく戦法が適切。
数少ない悪魔族を対策するために白魔族を入れるのか、悪魔族は捨てて強力カードを入れるのかは好みによるだろう。
ラビリンスウォール以外のモンスターは攻撃力が800以上となっていて、守備力も高いモンスターばかり。
正面突破で攻守の数値で且つ戦法はまず使えない。
魔族の偏りがあるため、デッキを組み替えればそこまで難しい相手ではない。
とはいえ攻撃力の高いモンスターは厄介なので、早めにこちらが★5以上のモンスターを召喚しておきたい。
2戦目(中国:海馬とのタッグデュエル)
初期ライフポイント | 8000 |
入手デッキキャパシティ | 3 |
入手ドミノ | 800 |
ゲーム「破滅の大邪神」において、迷宮兄弟・迷(兄)が使用するデッキは以下の通り。
カード名 | レベル | 種族 | 魔族 | 攻撃力 | 守備力 | 枚数 | 効果/備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ゲート・ガーディアン | ★11 | 戦士 | 神 | 3750 | 3400 | 1 | |
雷魔神-サンガ | ★7 | 雷 | 雷 | 2600 | 2200 | 1 | |
水魔神-スーガ | ★7 | 水 | 水 | 2500 | 2400 | 1 | |
風魔神-ヒューガ | ★7 | 魔法使い | 風 | 2400 | 2200 | 1 | |
迷宮の魔戦車 | ★7 | 機械 | 悪 | 2400 | 2400 | 1 | |
地雷蜘蛛 | ★4 | 昆虫 | 森 | 2200 | 100 | 2 | |
地獄の魔物使い | ★5 | 戦士 | 森 | 1800 | 1600 | 2 | |
ダンジョン・ワーム | ★5 | 昆虫 | 森 | 1800 | 1500 | 2 | |
ウォール・シャドウ | ★7 | 戦士 | 悪 | 1600 | 3000 | 1 | |
シャドウ・グール | ★5 | アンデッド | 悪 | 1600 | 1300 | 2 | |
キラーパンダ | ★4 | 獣 | 森 | 1200 | 1000 | 3 | |
マグナム・リリィ | ★3 | 植物 | 森 | 1100 | 600 | 3 | |
ボルト・ペンギン | ★3 | 雷 | 雷 | 1100 | 800 | 3 | |
カラテマン | ★3 | 戦士 | 土 | 1000 | 1000 | 3 | |
プリズマン | ★3 | 岩石 | 土 | 800 | 1000 | 3 | |
エレクトリック・スネーク | ★3 | 雷 | 雷 | 800 | 900 | 3 | |
迷宮壁-ラビリンス・ウォール- | ★5 | 岩石 | 土 | 0 | 3000 | 1 | |
巨大化 | 魔法 | 1 | |||||
迷宮変化 | 魔法 | 2 | ラビリンス・ウォールを強化する。 | ||||
ま法解除 | 魔法 | 2 | 自分の場のモンスターのレベルを下げる魔法を解除して、0レベルにできる。 | ||||
ねずみ取り | 罠 | 2 |
炎 | 0枚 | 悪 | 4枚 | ||||
水 | 1枚 | 白 | 0枚 | ||||
雷 | 7枚 | 黒 | 0枚 | ||||
土 | 9枚 | 幻 | 0枚 | ||||
風 | 1枚 | 魔法 | 5枚 | ||||
森 | 11枚 | 神 | 1枚 | 罠 | 2枚 |
要注意カード
- シャドウ・グール、ウォール・シャドウ、迷宮の魔戦車
-
デッキ全体で召喚魔族に偏りがある中、例外的に数少ない悪魔族カード。
- 地雷蜘蛛
-
地雷蜘蛛は攻撃力2200だが、★4のため召喚無しで出してくる。
攻撃表示モンスターを攻撃されると、ライフポイントにも大ダメージを喰らう。 - ねずみ取り
-
1戦目と違ってモンスターを排除する罠カードが入っている。
攻撃時に伏せカードが無いか確認が必要。
攻略法
1戦目と異なるデッキを使ってくるが、対処方法は大差ない。
相変わらず、森・雷・土魔族主体のデッキになっている。
炎・土・風魔族を手札に残してタイミングよく出していく戦法が適切。
数少ない悪魔族を対策するために白魔族を入れるのか、悪魔族は捨てて強力カードを入れるのかは好みによるだろう。
ラビリンスウォール以外のモンスターは攻撃力が800以上となっていて、守備力も高いモンスターばかり。
正面突破で攻守の数値で且つ戦法はまず使えない。
上級モンスターが増えたことで、相手は手札次第では全くモンスターを出してこないこともある。
運を味方にできればいとも簡単に倒せるが・・・
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